<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://creationofgames.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>cretionofgames</title>
		<link>https://creationofgames.ixbb.ru/</link>
		<description>cretionofgames</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 06 May 2011 17:55:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Создание простого меню</title>
			<link>https://creationofgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, доброго времени суток, хочу вам написать несколько уроков по Blitz3D, пока пишу только этот. В этом уроке я наючу вас делать простенькое меню для игры, в будущем это вам может пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с того, что вверху кода самой игры поставим название, для последующего перехода к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.game ;название кода игры&lt;br /&gt;далее идет сам код...&lt;br /&gt;Начало как обычно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Graphics3D 800,600,32,1&lt;br /&gt;SetBuffer BackBuffer()&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь загружаем шрифт. Сделать это можно двумя способами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) загрузка шрифта из системы. Global fntArial,fntArialB,fntArialI&amp;#160; &lt;br /&gt;fntArial=LoadFont(&amp;quot;Arial&amp;quot;,54,True,True,False)&lt;br /&gt;fntArialB=LoadFont(&amp;quot;Arial&amp;quot;,34,True,True,False)&lt;br /&gt;fntArialI=LoadFont(&amp;quot;Arial&amp;quot;,34,True,False,False)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) SetFont(LoadFont(&amp;quot;Arial.ttf&amp;quot;,22)) - это загрузка шрифта из папки с игрой.&lt;br /&gt; (смотрите, если использовать первый пример, то если вы уже сделаете игру и поставите редкий, ну который понравился вам шрифт и его не будет например на другом компе то естественно меню там и не будет, со вторым вопросов нет, смотрите сами)&lt;br /&gt;Теперь идёт цикл игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repeat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищаем экран:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cls&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читаем координаты мышью:&lt;br /&gt;(для мишки понадобится)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mx=MouseX() &lt;br /&gt;my=MouseY()&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заголовок игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetFont fntArial ;шрифт&lt;br /&gt;Color 120,120,0 ;цвет теста RGB&lt;br /&gt;Text 300,27,&amp;quot;Название игры&amp;quot; ;положение шрифта по осям x,y и текст &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По тому же принципу текст кнопок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetFont fntArialB&lt;br /&gt;Color 0,255,0&lt;br /&gt;Text 330,207,&amp;quot;Новая игра&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetFont fntArialB&lt;br /&gt;Color 0,255,0&lt;br /&gt;Text 370,257,&amp;quot;Выход&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курсор для мыши:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetFont fntArialI&lt;br /&gt;Color 60,60,120&lt;br /&gt;Text mx,my,&amp;quot;[*]&amp;quot; ;между кавычками можно ввести любые знаки, которые в последствии будут &lt;br /&gt;являться курсором&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;If MouseX()&amp;gt;290 And MouseX()&amp;lt;490 And MouseY()&amp;gt;190 And MouseY()&amp;lt;230&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetFont fntArialB&lt;br /&gt;Color 255,0,0&lt;br /&gt;Text 330,207,&amp;quot;Новая игра&amp;quot; ;если мышь оказывается в этих координатах, то высвечивается текст &amp;quot;Новая игра&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EndIf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия нажатия левой кнопки мыши на текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;If MouseX()&amp;gt;290 And MouseX()&amp;lt;490 And MouseY()&amp;gt;190 And MouseY()&amp;lt;230 And MouseDown(1)&lt;br /&gt;Goto game ;переход к игре&lt;br /&gt;EndIf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По тому же принципу кнопка &amp;quot;Выход&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;If MouseX()&amp;gt;320 And MouseX()&amp;lt;430 And MouseY()&amp;gt;240 And MouseY()&amp;lt;280&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SetFont fntArialB&lt;br /&gt;Color 255,0,0&lt;br /&gt;Text 370,257,&amp;quot;Выход&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EndIf &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;If MouseX()&amp;gt;320 And MouseX()&amp;lt;430 And MouseY()&amp;gt;240 And MouseY()&amp;lt;280 And MouseDown(1)&lt;br /&gt;End ; выход из программы&lt;br /&gt;EndIf&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартное завершение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UpdateWorld&lt;br /&gt;RenderWorld&lt;br /&gt;Flip&lt;br /&gt;Until KeyDown(1) ;при нажатии клавиши Escape выходим в систему&lt;br /&gt;End &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот по такому принципу, можно сделать меню.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iliya)</author>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 17:55:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://creationofgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок2 по XNA Game Studio</title>
			<link>https://creationofgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое легкое мы создали,теперь необходимо нам как-нибудь наше приложение сделать интерактивным,ну например просто,банально переместить его(спрайт) по нажатию клавиши вправо и влево. Начнем,я буду работать с предыдущем урокам вы можете начать новый проект.Значит так у нас есть изображение которое выводится на экран и наша задача заставить его двигаться,для этого создадим метод UpdateTexture и поместим его вызов в метод Update класса Game1. Но сначала нам надо будет узнать состояние клавиатуры,для этого создадим объект KeyboardState,после объявление позиции текстуры или можно на ваше усмотрение после объявление класса, KeyboardState keyboard; Теперь после метода Draw создадим свой метод UpdateTexture(). полный код метода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; public void UpdateTexture()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; keyboard = Keyboard.GetState();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Left))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; positionTex.X -= 1f;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; keyboard = Keyboard.GetState();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Right))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; positionTex.X += 1f;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;Что в нем нового? Ну прежде всего у нас есть экземпляр в котором хранится состояние клавиатуры&amp;#160; keyboard = Keyboard.GetState(); затем мы проверяем если пользователь зажал клавишу Left то позиция спрайта уменьшается то есть он движется влево positionTex.X -= 1f; но соответственно клавиша вправо,от нас. Ну теперь поместим вызов метода UpdateTexture() в метод Update, и все. В принципе ничего сложного нет,и пугаться XNA не надо,ну на этом мы закончим,а далее в следующем уроке мы будем учится обнаруживать столкновение спрайтов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 14:38:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://creationofgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок1 по XNA Game Studio</title>
			<link>https://creationofgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем известно,что такое XNA и где его используют,но новичкам которые хотят его попробывать в создание своих игр он несколько пугает так как там используется язык C#,но не стоит так сильно отталкивать его,напомню,что данный язык молодой и очень популярный в кругах игростроение и к тому же не сложный.В данном уроки я расскажу как пользоваться XNA, для создание игр,ну для начало мы создадим простой проект и вывидем спрайт(двумерное изображение) на экран и попробуем его переместить. Для начало скачиваем инструментарий &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/express/Windows/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инструментарий&lt;/a&gt;MVC#, &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9ac86eca-206f-4274-97f2-ef6c8b1f478f&amp;amp;displaylang=en&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XNAGameStudio Free&lt;/a&gt;XNAGameStudio.Все будем считать у вас есть все,что нам необходимо.Тогда приступим,запускаем студию,создаем первый проект,на данный момент у вас должно быть установлена XNA,тогда выбираем проект XNAGameStudio 4.0. И система XNA создаст все необходимые файлы, это и экспортеры моделей,текстур и многое другое,не будем зациклеватся на этом, а перейдем к следующему шагу,теперь немного взгляним на класс Game1,в нем присутсвует конструктор класса в котором вы можете перейти в полноэкранный режим пока нам это не надо но&amp;#160; в дальнейшем мы это сделаем,далее идет инициализация это можно сказать то же самое,что и конструктор,идет метод Load именно в этом методе мы будем загружать все активы игры(модель,текстур,звук,шрифт&amp;#160; и.т.д),после него идет метод Update вы уже поняли наверное для чего он нужен, в нем мы будем размещать код логики игры,все,что требует обновление состояния,и.т.д,ну и последний метод это метод Draw в нем надо размещать код прорисовки всего,моделей,текстур.и.т.д. Ну немного мы пробежались по коду и можно начать программировать,но сначала давайте загрузим какой-нибудь файл изображения в наш проект,для этого ПКМ жмем в обозреватели решений(у меня она справа)на Сontent,опять напомню,все рессурсы игры надо добавлять именно в контент,и в выпадающем списки выбираем добавить существующий элемент,все добавили,переходим к коду.&lt;br /&gt;C:\Users\Администра&lt;br /&gt;Для того,что бы загрузить картинку и вывести ее на экран,сначала нам надо создать объект Texture2D,для этого после объявление класса пишем Texture2D MyTexture; MyTexture можете изменить на любое другое название,следующее надо указать позицию спрайта,для двумерного изображение служит Vector2,после текстуры пишем Vector2 positionTex; Все теперь у нас есть объекты для текстуры и для его позиции на экране. В методе Initialize надо установить его позицию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; positionTex = new Vector2(Window.ClientBounds.Width / 2,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Window.ClientBounds.Height / 2);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позиция у нас будет посередине экрана,переходим в метод загрузки текстуры Load,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MyTexture = Content.Load&amp;lt;Texture2D&amp;gt;(&amp;quot;ball&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все,мы указали программе,что наш файл надо искать в контенте куда мы и собственно его и загружали,так же вы можете и создать папку и прописать полный путь к файлу.Теперь нам осталось только вывести его на экран,переходим в метод Draw. Для прорисовки спрайтов,текстур сначало надо установить некоторые параметры,для этого после&amp;#160; &amp;#160; GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); пишем spriteBatch.Begin(); и spriteBatch.End(); здесь мы просто указали точнее пока подготовили некоторые параметры для вывода изображения,а именно начало просчета и конец,теперь между ними начинаем прорисовывать текстуру spriteBatch(MyTexture,positionTex,Color.White); Вот и все теперь можно посмотреть наше изображение на экране F5 и оно окажется по середине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь код класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt; public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; GraphicsDeviceManager graphics;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; SpriteBatch spriteBatch;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Vector2 positionTex;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Texture2D MyTexture;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; public Game1()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; graphics = new GraphicsDeviceManager(this);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Content.RootDirectory = &amp;quot;Content&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// related content.&amp;#160; Calling base.Initialize will enumerate through any components&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// and initialize them as well.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; protected override void Initialize()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // TODO: Add your initialization logic here&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; positionTex = new Vector2(Window.ClientBounds.Width / 2,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Window.ClientBounds.Height / 2);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; base.Initialize();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// LoadContent will be called once per game and is the place to load&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// all of your content.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; protected override void LoadContent()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; MyTexture = Content.Load&amp;lt;Texture2D&amp;gt;(&amp;quot;01&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // TODO: use this.Content to load your game content here&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// all content.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; protected override void UnloadContent()&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // TODO: Unload any non ContentManager content here&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// Allows the game to run logic such as updating the world,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;param name=&amp;quot;gameTime&amp;quot;&amp;gt;Provides a snapshot of timing values.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; protected override void Update(GameTime gameTime)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Allows the game to exit&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; this.Exit();&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // TODO: Add your update logic here&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; base.Update(gameTime);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// This is called when the game should draw itself.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /// &amp;lt;param name=&amp;quot;gameTime&amp;quot;&amp;gt;Provides a snapshot of timing values.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; protected override void Draw(GameTime gameTime)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // TODO: Add your drawing code here&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; spriteBatch.Draw(MyTexture, positionTex, Color.White);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; spriteBatch.End();&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; base.Draw(gameTime);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; }&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 14:23:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://creationofgames.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
